ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ
​ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

  • Αρχική
  • Γνωρίζω τον Η/Υ
    • Μέρη του υπολογιστή
      • Ασκήσεις
      • Θεωρία Η/Υ
      • Φάκελοι - Αρχεία
      • Υλικό - Λογισμικό Η/Υ
      • Περιφερειακές συσκευές
    • Μνήμη και αποθήκευση δεδομένων
    • Εργονομία
  • ΤΑΞΕΙΣ
    • Α' Τάξη
    • Β Τάξη
    • Γ Τάξη
    • Δ Τάξη
    • Ε Τάξη
    • ΣΤ Τάξη
  • Εκπαιδευτικό υλικό
    • Τάξεις
      • Α' ΤΑΞΗΣ
      • Β΄ ΤΑΞΗΣ
      • Γ' ΤΑΞΗΣ
      • Δ' ΤΑΞΗΣ
      • Ε' ΤΑΞΗΣ
      • ΣΤ' ΤΑΞΗΣ
    • Προγράμματα - Εφαρμογές
    • Η σωστή συμπεριφορά στο εργαστήριο πληροφορικής
    • Ψηφιακή Πολιτειότητα
    • BLOCKLY GAMES
    • AI
    • ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
    • Υλικό για παγκόσμιες-πανελλήνιες ημέρες-Γιορτές
    • Εκπαιδευτική τηλεόραση
    • Εκπαιδευτικό υλικό από το φωτόδεντρο
    • E-me blogs
    • Ασφάλεια Διαδικτύου
    • Ενδοσχολική βία
    • STEM - ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ
    • ΩΡΑ ΚΩΔΙΚΑ
  • Επικοινωνία

 

SCRATCH JR – ΜΑΘΑΙΝΩ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ (6 ώρες)

 

 

 

Προγραμματίζουμε με τη χρήση εντολών κίνησης.

 

Κίνηση σε λαβύρινθο για συλλογή αντικείμενου, με δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος

 

Κίνηση σε λαβύρινθο για συλλογή αντικείμενου, χωρίς δυνατότητα διόρθωσης προγράμματος

 

Γάτα και τυράκι

 

Μαϊμού

Κίνησε το Bee Bot για να φτάσει στο ζωάκι – Βασικές εντολές κίνησης σε χώρο για εισαγωγή στον προγραμματισμό (Genially)

Βρες το δωμάτιο με το Bee Bot (Genially)

Βόλτα στην Ελλάδα με το Bee Bot (Genially)

Προγραμματίζω το Beebot να κινηθεί μπροστά-πίσω-δεξιά-αριστερά σε μια περιοχή, με επιλογή από χάρτες πόλης-σχολείου-πίστας αγώνων κ.ά.

 

 

© 2024 karavaia.sites.sch.gr

 

 

 

Σχεδίαση Επιμέλεια ιστοσελίδας

Καρατσιβούλη Βάια ΠΕ86

 

 

 

Για τη δημιουργία της ιστοσελίδας έχουν ληφθεί στοιχεία από τις ιστοσελίδες των καθηγητών κα Διονυσοπούλου Ελένης, κ. Ανδρουλάκη Ανδρέα, Γεωργιτζίκη Ναταλία.